更新時間:
“物質(zhì)需求與精神需求的同步提升、實(shí)物消費(fèi)與服務(wù)消費(fèi)的深度聯(lián)動、線上線下消費(fèi)的互動融合,以及消費(fèi)領(lǐng)域的融合發(fā)展態(tài)勢等,都為二次元消費(fèi)營造了良好的整體發(fā)展環(huán)境?!蓖瑫r身為上海市人民政府參事的張兆安說。他分析,從市場基礎(chǔ)來看,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會進(jìn)步,消費(fèi)市場呈現(xiàn)出日益細(xì)分化和融合化的趨勢。不同消費(fèi)群體有著不同的消費(fèi)偏好,需要多樣化的消費(fèi)產(chǎn)品和服務(wù)來滿足。二次元消費(fèi)的特征便充分印證了這一點(diǎn),其主要消費(fèi)群體為“80后”至“10后”四代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實(shí)用價值,更在精神層面賦予了消費(fèi)者情緒價值。
綿陽擁有中國工程物理研究院、中國空氣動力研究與發(fā)展中心等國家級科研院所18家,國家級創(chuàng)新平臺25家,全社會研發(fā)經(jīng)費(fèi)(R&D)投入強(qiáng)度位居全國前列。
上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當(dāng)下紅火的消費(fèi)新趨勢,既是文化現(xiàn)象,也是消費(fèi)場景。”上海社會科學(xué)院原副院長張兆安22日對記者指出,二次元并非憑空出現(xiàn),而是有著深刻的時代背景。從消費(fèi)趨勢來看,當(dāng)下消費(fèi)在熱點(diǎn)、內(nèi)涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個方面均發(fā)生了顯著變化,二次元消費(fèi)正是在此背景下應(yīng)運(yùn)而生并不斷發(fā)展壯大。
陳聰在致辭中指出,中柬文化走廊曾于去年在暹粒成功舉辦,成為2024“中柬人文交流年”的亮點(diǎn)。今次中柬文化走廊走進(jìn)金邊,為柬埔寨朋友獻(xiàn)上一場沉浸式的文化體驗(yàn),為促進(jìn)兩國人民相知相親、兩國文明交流互鑒搭建了有益平臺。
佛山4月22日電 (記者 許青青)華南理工大學(xué)國家大學(xué)科技園與廣東華欣材創(chuàng)科技有限公司(下稱“華欣材創(chuàng)”)22日聯(lián)合發(fā)布全球首臺20L級等離子高能球磨設(shè)備。該設(shè)備可應(yīng)用于新材料的中試研發(fā)和小批量生產(chǎn),推動我國高端新材料研發(fā)。
上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費(fèi)從小眾愛好發(fā)展為消費(fèi)新趨勢調(diào)查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費(fèi)趨勢。二次元消費(fèi)形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實(shí)體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費(fèi)者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費(fèi)者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗(yàn)。同時,強(qiáng)化消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),制定貼合二次元消費(fèi)特點(diǎn)的保護(hù)規(guī)則成為迫切需求。
“臺灣民意基金會”今日(6月18日)公布最新民調(diào),臺灣地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人賴清德聲望為48.2%,相較上個月重挫 9.8 個百分點(diǎn)。該基金會董事長游盈隆表示,在臺灣,一個百分點(diǎn)代表 19.5 萬人,10 個百分點(diǎn)代表近 200 萬人,上任不到一個月,流失近200萬人支持,是一個嚴(yán)重的警訊。